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Jeux vidéo

Les sections Affaires du Devoir et de La Presse du 8 décembre font toutes deux état de la conférence prononcée par M. Martin Tremblay, p.-d.g. d’Ubisoft Montréal devant la Chambre de commerce du Montréal métropolitain.

Selon celui-ci, le Québec doit investir dans la formation en multimédia et continuer à offrir des crédits d’impôt aux fabricants de jeux pour compétitionner avec les Melbourne, Séoul et autres Marseille de ce monde.

Or, il me semble qu’il est important de se pencher un peu plus sur cette industrie avant de la présenter comme la pierre angulaire du paradis technologique qu'elle semble nous promettre.

D’abord, c’est une industrie qui offre des conditions de travail qui frisent l’exploitation selon Randall Stross qui publie un article sur le sujet dans l’édition du 21 novembre du New York Times. Cette affirmation est corroborée par une étude sur les conditions offertes aux gens de cette industrie dont la revue Convergence du mois de novembre/décembre publie des extraits.

Ensuite, il faut évaluer l’effet que la surconsommation de leur produit a sur la santé des jeunes et des moins jeunes et consulter les études de plus en plus nombreuses qui établissent maintenant un lien entre certains types de jeux vidéo, l’agressivité, l’obésité et dans certains cas extrêmes, l’épilepsie.

L’idée de créer des partenariats avec les institutions d’enseignement québécois est bonne. Pourquoi ne pas utiliser les crédits d’impôt pour les financer ? En partenariat avec les institutions d’enseignement universitaire et collégial, on pourrait satisfaire aux besoins en personnel qualifié de l’industrie. Puis, s’il reste un peu d’argent, on pourrait l’utiliser pour sensibiliser la population à l’importance de la modération dans l’utilisation du jeu vidéo comme mode de divertissement.

Finalement si le gouvernement continue à verser des subsides à cette industrie, il devrait sérieusement y associer les règles qui régiraient les conditions de travail que le New York Times compare à l’univers d’Oliver Twist.

23/12/2004 dans Jeux vidéo, Notes de lecture | Lien permanent | Commentaires (0)

L'industrie du jeu vidéo

Un article du New York Times décrit les conditions de travail offertes dans l'industrie du jeu vidéo aux États-Unis et suggère qu'elles frisent l'exploitation.  Basé sur des entrevues avec des employés ou ex-employés, l'auteur, Randall Stross affirme que les longues heures de travail qui devaient être sporadiques sont devenues monnaie courante et qu'on exploite la naiveté des jeunes dans cette industrie de 7.0 milliards de dollars.

23/11/2004 dans Jeux vidéo, Notes de lecture | Lien permanent | Commentaires (0)

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